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哥特王朝4游戏核心机制

时间:2025-06-08 08:31:00  来源:互联网  作者:佚名
今天给大家介绍的是哥特王朝4游戏核心机制

其实上古卷轴5比哥特王朝3和4发行得都晚,不过算上上古卷轴4的话,这两个系列都是各领风骚。但哥特4却是线性任务模式。除了优化和环境景色做得比3好一点之外,貌似没有亮点。

哥特王朝3的景深倒是做得不错,远处有种莫名其妙的朦胧美而不是模糊感。

哥特王朝4游戏核心机制

哥特王朝3在开放世界方面做到了极致。它的地图是完全无缝衔接的。就连上古卷轴5进入房子或者山洞还是要加载过场动画。这点看起来很厉害,但是却是哥特3的致命伤,因为要做到无缝衔接需要很高的电脑配置,而当时普通玩家的电脑大部分不能负荷。而且这游戏的优化做得非常差,经常卡顿十分钟,所以这游戏风评太差。

不过哥特3的开放性和与游戏世界的交互性确实比原版上古卷轴5要好很多。哥特3可以杀死任何npc,包括主线任务,当然上古卷轴5加mod也行,早就受不了那些熊孩子了。哥特3做任务会获得声望,带来各种便利,比如npc友好度,买卖优惠,可以抵消罪行等。上古卷轴5当了男爵也只能用一次而已,想我堂堂四大公会首领,九大城男爵,奥杜因屠杀者居然是城管眼中的跑腿魔神,毫无存在感。哥特3可以变身成各种怪物的形状,比如狼这种。变身以后,同种类的怪物就不会打你了,这样你就可以到处乱逛而不担心打不过怪物。

哥特3的任务没有指示图标,你只能通过任务信息找到确切的地点,不过任务的对话内容你都可以在日志随时查看。有人会比较喜欢这种硬核慢节奏的模式,有人就比较抓狂了。而且主线有多结局,各个结局的任务是对立的,如果你同时做了两个结局任务就会导致任务做不下去。

上古卷轴5的打击感总是遭到大家的吐槽,但相对于哥特3,就你就会觉得上古卷轴5是动作游戏,哥特4在这方面倒是有点长进,可以进行所谓的连招,更为迅捷猛烈一点,不过还是很生硬。

哥特王朝4游戏核心机制

哥特4有一个贯穿全程的收集任务,到游戏最终战会有很大的帮助,头上会多一个光圈,像天使一样。有收集爱好的可以尝试一下。

哥特王朝4游戏核心机制

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